Другий випуск подкасту про Snailz — безкоштовну браузерну онлайн гру. Новини, анонси, статистика, оголошення. Приємного прослуховування!
Липень 3, 2010
Подкаст: Снейли – Епізод 2
Червень 27, 2010
Подкаст: Снейли – Епізод 1
Настав час для першого випуску подкасту власного виробництва. В цьому випуску піде мова про Snailz (Снейли, Снэйлы). Новини, анонси, оголошення. Приємного прослуховування!
Червень 26, 2010
Шлях до мети
Який він шлях до мети: легкий і натхнений чи важкий та тернистий? Що чекає на тих хто більше року працюватиме над одним великим проектом? В цьому пості я опишу свої враження зі свого досвіду.
Вже близько півтора року я працюю над проектом Snailz (Снейли). Цікавий шлях від ідеї до втілення. За цей період було все: брейншторми, емоції, кропітка робота, постійне навчання та самовдосконалення, пристосування до нових умов і людей. Такий шлях, який приємно йти пліч-о-пліч із гарною та професійною командою. Проте, не без недоліків. Вже близько до фінішу і залишилося ще кілька дуже важливих кроків. І все одно, це тільки початок нового ще більшого за дистанцією шляху.
Перші кілька місяців були цікаві, бо було багато мозкових штурмів, на яких обговорювався майбутній проект. Була напрацьована концепція проекту, яка полягла в його основу. Багато з того матеріалу було викинуто з першої версії продукту, бо не вистачить ніякого часу для втілення нашої бурної фантазії.
Наступний період був наче тиша перед буревієм. Прототипування (препродакшн). В цей час ми визначалися із основними технічними ризиками та робили висновки про те, чи зможемо ми взагалі зробити те, що запланували. Саме в цей період ми визначилися та заморозили ті речі, які ще по суті на даний момент знаходяться на етапі виробництва.
Потім було нарощування потужностей, або просто продакшн. З’явилися нові люди. Ми вчилися працювати разом. Потім була інтенсивна та кропітка робота. Багато було зроблено помилок, які довелося виправляти згодом. Хтось не витримав навантаження і покинув команду. Це був непростий емоційний час для команди. Проте, саме нам треба було йти далі, бо попереду нас чекала кінцева мета та результат.
Потім були нові люди, більш досвідчені, які допомагали виправляти помилки і не менш кропітка робота, яка триває понині. І схоже що це лише новий виток спіралі, по якій ми почали рухатися півтора року тому. І кожен новий виток має свою амплітуду. Проте, саме головне, що переломний момент позаду. Це та точка, після якої назад дороги вже не має. Тепер рух тільки вперед, до мети!
P.S. Разом ми зможемо!
Квітень 19, 2010
Unity 3 вже скоро
Unity — це мультиплатформовий інструмент для розробки ігор. Редактор працює під Windows і MacOS. Ігри працюють під Windows, MacOS, iPhone, Wii, а також через платформонезалежний веб-плеєр Unity (підключається до браузера як плагін). Підтримує DirectX та OpenGL.
Лютий 6, 2010
Програмний код і авторське право
Якщо є відчуття, що ваш програмний код треба захистити авторським правом — захищайте! В Україні авторські права регулюються Законом України “Про авторське право і суміжні права”. І перед тим, як читати далі, давайте ознайомимося із визначеннями авторського права та програмного коду (комп’ютерна програма).
Авторське право (скор.: АП, англ. copyright) — набір виключних прав, які дозволяють авторам отримати соціальні блага від результатів своєї творчої діяльності. АП історично виникло внаслідок потреби захистити права авторів літературних творів та творів мистецтва; нині АП поширюється фактично на будь-які результати творчої діяльності, включаючи комп’ютерні програми, бази даних, фільми, фотографії і скульптури, архітектурні проекти, рекламні проспекти, карти і технічні креслення.
Комп’ютерна програма — набір інструкцій у вигляді слів, цифр, кодів, схем, символів чи у будь-якому іншому вигляді, виражених у формі, придатній для зчитування комп’ютером, які приводять його у дію для досягнення певної мети або результату (це поняття охоплює як операційну систему, так і прикладну програму, виражені у вихідному або об’єктному кодах).
Далі я наведу декілька способів, як можна захистити свої права на практиці.
Позначення
По-перше, я би радив поставити копірайт в програмному коді. Закоментуйте на самому початку файлу строку, наступного вигляду:
Copyright © 2010 Artem Kariavka. All right reserved.
Обов’язково вкажіть рік та своє ім’я. Цією строчкою ви залишаєте за собою виключне право копіювання даного програмного коду.
Носій
По-друге, необхідно зафіксувати ваш програмний код на надійному носії. Програмний код можна роздрукувати на папері, або записати електронну версію на диск або флешку.
Гарант
По-третє, треба завірити дату авторитетними державними органами. Найпростіший та найдешевший спосіб — відправити поштою на свою адресу. Після отримання — зберігати в надійному місці, та не розпаковувати. Гарантом також може виступити державний нотаріус. Однак, найавторитетнішим гарантом авторського права в Україні є Державний департамент інтелектуальної власності.
Захищайте авторським правом свій програмний код!
Корисні посилання: